何だか知らないけど7234 viewsもいってる!
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 16, 2021
GitHubを最強のToDo管理ツールにする https://t.co/POdXe7doAd #Qiita
久しぶりに2時間55分の配信した
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 16, 2021
(明日は振休取得) pic.twitter.com/xUgZNJhjOY
寝付いたところだったんだけど…おやすみ https://t.co/NBaLYASjvn
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 16, 2021
え…和歌山も?
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 16, 2021
本州割れてるのかな?? https://t.co/15j29xfgYo
答え合わせの時が来た…!https://t.co/Okj0ZMd3Qe pic.twitter.com/zbIqGpDbk5
— らぬらぬ (@rqxEPxk8scRiqk) November 16, 2021
サンリオを知るいいきっかけになった
— 奇怪なメカsekkei (@Mecha_sekkei) November 17, 2021
>サンリオの事業目的は、「お互いのコミュニケーションのきっかけとなる小さな贈り物」 https://t.co/KCqsfdQF0W
この動画、情報が冒頭の2秒までしか無いのが残念なんだけど、動画だけ見た感じ空気圧?で黒い突起の形状変化させて、指のサポート部分の剛性を変えて力覚提示してる感じ。このサイズ感で力覚提示できるのは面白い(見えない部分のコンプレッサーのサイズが気になる) https://t.co/MtHc7ZAl1G
— ゆす@Hapbeat (@yus988) November 17, 2021
NGC 3314: When Galaxies Overlap via NASA https://t.co/7qDsxQG1iZ pic.twitter.com/10ZQ2YCg19
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
おやすみなので
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
ボランティア活動したり
創作活動したりして忙しくしている
ついうっかりマルタイの棒ラーメンをストレートで作ってしまい、
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
食後の炭水化物スパイクでやる気を失っている…(美味しかったけど)
やっぱりヤサイマシマシぐらいはした方がいい
運動するかー
メタバース=スタバアメ
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
MetaVerse=vStreamer https://t.co/k2LLrcVTvx
やること進まないまま
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
寝ちゃいそう…
運動しよ
おやすみのおかげで
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
クリエイティブりょくが復活しつつある
さすがGoogle。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
> ハイブリッド勤務に合わせて Chrome OS デバイスをセットアップする
> オフィス勤務の再開を計画し、ハイブリッド勤務(在宅勤務とオフィス勤務の混在)をサポートする IT チーム向けのリソースhttps://t.co/H3MwUvPg2L pic.twitter.com/HDiONYjMDe
にゃんかきた
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
メタバースとは?VRの世界では、今何が起きているの?VR識者の皆さんのツイートをまとめましたhttps://t.co/i96hc3Gahi pic.twitter.com/MwgflYvu2W
2015年の今日はメキシコのモンテレイにいた https://t.co/WRH4haBBi2 pic.twitter.com/W3hC00MJcX
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
2019年の今日は、東京とオーストラリアのブリスベンを繋いでSIGGRAPH ASIA 2019 Real-Time Live!の最終リハーサルをしていた。 https://t.co/8r8gsmjjA0 pic.twitter.com/RoKKr884Wl
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VTech Challgenge 2019最終発表会で審査委員を担当されたデジハリ杉山学長と。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
このあとアバターでライブ番組を作りました。https://t.co/EVnfmG8Ox9 https://t.co/6UK8jvDGEK pic.twitter.com/2kcOrnw7fH
おっ欧州Laval Virtualからライブ
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
The Future of Metaverse https://t.co/lPzDucFDvi
VTechChallenge相談会
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
本日は2名がっつり
2時間のボランティア実施しました
続きはdiscordにて。
話題
・コンセプトとプロセス
・Laval Virtual締切&投稿戦略
・その他の海外投稿
今年度(2021)のLaval Virtual Award 受賞作一覧https://t.co/oq9s73bzQi
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
毎年、多様な受賞枠が設定されます(スポンサーも各部門についています)。各部門賞にはスポーツなどもあります。
ReVolutionはアカデミー賞的な賞とは別に、公募枠で選出される展示部門になります。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
ReVolutionには学術(Research)、スタートアップ企業(Startups)、IVRCと互換の学生コンテスト(Demo)、ゲームジャムに近い学生時間限定部門(Limited Time)があります。https://t.co/B4xNOLgG84
ReVolution2022の公募は現在オープンになっており、締め切りは年末(December 31, 2021 at 11:59 pm CET)です。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
フォームを埋めていくスタイルで、学術スタイルの論文は必須ではありません。https://t.co/6nMW3iRu8x
アカデミック分野には並列してLaval Virtual内に「VRIC」という国際会議があります。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
こちらも現在、講演募集中。
VRIC 2022: 24th Virtual Reality International Conference – Laval Virtual
Submission link https://t.co/anRRh3BXw0
Submission deadline: January 7, 2022
VRIC"ConVRgence"2022のCFPトピック一覧XR全分野。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
「人間中心の体験・近くと認知・インタラクション」の3トピックのうち、少なくとも1つを取り上げた論文を募集。https://t.co/MtgCkYFkev pic.twitter.com/ilzDQ0g01Q
人間中心の体験:アバター、エージェント、コラボレーション、イマーシブ・ストーリーテリング、プレゼンス、ソーシャル・プレゼンス、コ・プレゼンス、エンボディメント、エンゲージメント、フロー、バーチャル・ビーイング、など。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
・Perception & Cognition: 創造性、データビジュアライゼーション、教育、アイデア、学習、治療・リハビリ、トレーニングなどインタラクション インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR/AR/MR技術・機器、触覚、ロコモーション、マルチモーダル
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR/AR/MR技術・機器、触覚、ロコモーション、マルチモーダル・インタラクション、ナビゲーション、遠隔操作、トラッキングなど
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
Laval Virtual内の学術会議「ConVRgence」 (通称VRIC)
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
正式名称はその名も Virtual Reality International Conference 。
お得なのは採択論文がオープンアクセスになっている点。 https://t.co/Ha4OHLubkF
ポスター採択が2ページ程度、口頭発表やジャーナルトラック採択もあり(6-8-10ページなど)。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
こちらに2021年の採択リストとPDFがあります。https://t.co/TtlunZt64V
うちのラボや海外インターンのMilaさんの論文もあります。
Laval Virtual内のアートフェス「RectVRso」についても紹介しておきます。https://t.co/fNEWHLvlDL
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
2022年のテーマは
”Real environment / Virtual environment”
こちらも出展作品公募中。
オンライン、オフライン、インシチュエーション(IN-SITU,実際の街中の施設を使った展示)があります。 pic.twitter.com/jDx4hGEnIL
第5回目となるRecto VRso Festivalでは、Le MANAS、Le Bateau Lavoir St-Julien、Les Bains Douchesというラヴァルの象徴的な3つの場所で、IN SITU EXPERIMENTATIONの新しい公募を開始しました。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
この募集は、アート活動とこれらの特異な場所との間に重要なつながりを生み出すことを目的としています。
Recto VRso(レクトヴェルソ)は、第1回目の開催以来、アートとリサーチ・クリエーションの実験を支援しています。これは、アートの実践をさまざまな研究分野(科学、テクノロジー、人文科学など)に結びつける学際的なアプローチです。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
制作過程のさまざまな段階にあるプロジェクトを、紹介します。
2022年4月4日から12日までの間、アーティスト、キュレーター、アート学生、さらには教育機関が、Recto VRso 2022のテーマである「Real Environment/Virtual Environment」に沿ったアートプロジェクトを、完全に自律的に開発または作るスペースを占有することができます。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
この滞在期間は、Recto VRso Festival(2022年4月12日~17日)において、完成したプロジェクトや進行中のプロジェクトを展示する機会にもなります。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
応募は、国際的なアーティストやプロジェクトを対象とし、制限はありません。
締切 2021年11月30日https://t.co/aZDoJ6l2EQ
Recto VRsoは、インスピレーションと発見のためのスペースであり現実世界と仮想世界の間で、没入型アートやインタラクティブアートを中心とした芸術的創造を促進支持し刺激します。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
xRやVRのメディアに疑問を投げかけるアーティスト、研究者、学生、探究者を展示し分野の別側面(VRso)を示します。
このフェスティバルは、アーティスト、専門家、訪問者が新しい芸術的形態を交換し、共有するためのスペースを開くことを目的としており、また、新しい混成と出現を提供することも目的としています。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
Recto VRso International Digital Art festivalは2部構成になっています。
Art&VR GalleryとArt exhibition itineraryの2つがその特異性を生み出しています。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
Art&VR Galleryは、Recto VRsoの公式展覧会であり、国際的に募集して選ばれた約15作品を展示します。毎年、アーティストの一人は、Laval Virtual展の授賞式において、Art&VR部門でLaval Virtual賞を受賞しています。
Lavalの象徴的な場所で開催されるアート展は、著名なアーティスト、学生、研究者、グループを招待してその場所を占拠することで、この地域の芸術的多様性を評価しています。このダイナミックさは、芸術的な探求の余地を残しつつ、新しいプロジェクトやハイブリッドな実践を展示する機会となります。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
また、この旅程は、Recto VRsoの価値観に合わせて、場所を占有する仕組み(学術的、芸術的、産業的)やイベントを開催することで、パートナーシップを促進することを目的としています。https://t.co/fNEWHLvlDL
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
ラバル・バーチャルについて
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
Laval Virtualは、設立から20年を経たVR/ARおよび没入型技術分野にとって不可欠な触媒的ファシリテータです。5000人以上の専門家のコミュニティを集め、ホストしています。
欧州とアジアで展示会、会議、アートエキシビションを開催しています。https://t.co/vsPMzjaV7r
なおLaval Virtualに参加する場合、こちらのFacebookコミュニティもお勧めですhttps://t.co/vUtJ0fnZaC
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
SIGGRAPH ART Gallery (来月東京で展示される)https://t.co/QWsnZJoW6t
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
と、
論文誌レオナルドhttps://t.co/LVIv6igCBz
これはMITプレスから発行される。
SIGGRAPH ASIA 2021は12/14-17、東京国際フォーラムにてハイブリッド開催。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
アート展は物理開催もしっかりあるし、ここでしか会えない出会いも多いはず。
早割りチケットはすでに今週終わっていて、当日券は過去の経験ではとても混むから今から予習しておきたいところ。https://t.co/xocMYbVFbM
2018年の様子。
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
当時はめっちゃ混んでたのだけど、今年はどうなるか本当にわからない。https://t.co/L85FbVFmUE
今日のVTechChallenge2022相談会で
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
「グラフィックス数学をまじめに勉強したい」という需要がありましたので、リソース紹介していきますね。
まずはこれ
CG制作演習 – 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方をまとめた PDF (1,419ページ・288MB)を無料公開! https://t.co/HsSP20TICf pic.twitter.com/VPnX4raiFi
床井先生の紹介
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える https://t.co/cbzOIt3xW0
技術的にはCGARTS検定の「CGエンジニア検定」を受けるといいのですがhttps://t.co/3SKiGnfTyk
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
まずはベーシックがオススメ。https://t.co/LGifdEJ2Ns
単元ごとだと、手っ取り早く「CG技術体験教材」を使うのがいいです。Googleで検索されないけど内容が素晴らしい。https://t.co/x1lUxSGi0f pic.twitter.com/pD26C4e4CN
#青天を衝け
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
もうすぐ終わっちゃうんだけど
VFXも本当に自然でよかった
VFX編 | 激動の幕末をダイナミックに描く舞台裏 | 青天を衝けの世界 | NHK https://t.co/30rrlYhuIV
実はCGWorldで連載があったのだけど、インデックスがない
2021.07.19 MON
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<1>お蚕ダンスhttps://t.co/igKPXZt1Ct
これは初回からキモかった
2021.07.20 TUE
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<2>追鳥狩り~人増やしとフォトグラメトリ~https://t.co/3N1KkOb09L
コンテからフォトグラメトリの群衆から、ドローンプレヴィズ撮影からすごすご
2021.07.21 WED
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<3>追鳥狩り~キジと矢~https://t.co/OzUZVAGApG
キジも矢もすごい出来https://t.co/1DOpGwiTlo
2021.07.28 WED
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<4>血洗島オープンセットhttps://t.co/y6MO9IqmYa
プレヴィズはmixamo使うのねhttps://t.co/rF57sdphAt
そして現代物を消す血洗い作業…!
2021.08.02 MON
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<5>渋沢家スタジオセットhttps://t.co/m57B8MOCh8
「スタジオセットに背景を合成する!」ってセットの背景にグリーンバックひいてLeicaのレーザースキャナBLK360、RealityCaptureでCGモデル化マジか
2021.08.05 THU
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<6>江戸城能舞台https://t.co/EVabDhEBCo
NUKEのRayRenderとHoudiniと正座のフォトグラメトリ…撮影は横浜能楽堂だったのか!
2021.08.17 TUE
— Dr.(Shirai)Hakase – AICU media編集長 しらいはかせ (@o_ob) November 17, 2021
VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<7>甲板上のシーンhttps://t.co/jIDhobSfjO
今は長崎にある1855年にオランダから江戸幕府に贈呈された木造蒸気船「観光丸」。ミシシッピ号と同じ「外輪」があるため撮影に使用された。
何だか知らないけど7234 viewsもいってる! GitHubを最強のToDo管理ツールにする https://t.co/POdXe7doAd #Qiita
久しぶりに2時間55分の配信した (明日は振休取得) https://t.co/xUgZNJhjOY
寝付いたところだったんだけど…おやすみ https://t.co/NBaLYASjvn
え…和歌山も? 本州割れてるのかな?? https://t.co/15j29xfgYo
RT @perla_kvet_ptak: 答え合わせの時が来た…! https://t.co/Okj0ZMd3Qe https://t.co/zbIqGpDbk5
RT @Mecha_sekkei: サンリオを知るいいきっかけになった >サンリオの事業目的は、「お互いのコミュニケーションのきっかけとなる小さな贈り物」
RT @yus988: この動画、情報が冒頭の2秒までしか無いのが残念なんだけど、動画だけ見た感じ空気圧?で黒い突起の形状変化させて、指のサポート部分の剛性を変えて力覚提示してる感じ。このサイズ感で力覚提示できるのは面白い(見えない部分のコンプレッサーのサイズが気になる)
NGC 3314: When Galaxies Overlap via NASA https://t.co/7qDsxQG1iZ https://t.co/10ZQ2YCg19
おやすみなので ボランティア活動したり 創作活動したりして忙しくしている
ついうっかりマルタイの棒ラーメンをストレートで作ってしまい、 食後の炭水化物スパイクでやる気を失っている…(美味しかったけど) やっぱりヤサイマシマシぐらいはした方がいい 運動するかー
メタバース=スタバアメ MetaVerse=vStreamer https://t.co/k2LLrcVTvx
やること進まないまま 寝ちゃいそう… 運動しよ
おやすみのおかげで クリエイティブりょくが復活しつつある
さすがGoogle。 > ハイブリッド勤務に合わせて Chrome OS デバイスをセットアップする > オフィス勤務の再開を計画し、ハイブリッド勤務(在宅勤務とオフィス勤務の混在)をサポートする IT チーム向けのリソース… https://t.co/IU2gTRUlQY
にゃんかきた メタバースとは?VRの世界では、今何が起きているの?VR識者の皆さんのツイートをまとめました https://t.co/i96hc3Gahi https://t.co/MwgflYvu2W
2015年の今日はメキシコのモンテレイにいた https://t.co/WRH4haBBi2 https://t.co/W3hC00MJcX
2019年の今日は、東京とオーストラリアのブリスベンを繋いでSIGGRAPH ASIA 2019 Real-Time Live!の最終リハーサルをしていた。 https://t.co/8r8gsmjjA0 https://t.co/RoKKr884Wl
VTech Challgenge 2019最終発表会で審査委員を担当されたデジハリ杉山学長と。 このあとアバターでライブ番組を作りました。 https://t.co/EVnfmG8Ox9… https://t.co/yzOT4Ez7yo
おっ欧州Laval Virtualからライブ The Future of Metaverse https://t.co/lPzDucFDvi
VTechChallenge相談会 本日は2名がっつり 2時間のボランティア実施しました 続きはdiscordにて。 話題 ・コンセプトとプロセス ・Laval Virtual締切&投稿戦略 ・その他の海外投稿
今年度(2021)のLaval Virtual Award 受賞作一覧 https://t.co/oq9s73bzQi 毎年、多様な受賞枠が設定されます(スポンサーも各部門についています)。各部門賞にはスポーツなどもあります。 in reply to o_ob
ReVolutionはアカデミー賞的な賞とは別に、公募枠で選出される展示部門になります。 ReVolutionには学術(Research)、スタートアップ企業(Startups)、IVRCと互換の学生コンテスト(Demo)、ゲーム… https://t.co/FfCPMiCUQh in reply to o_ob
ReVolution2022の公募は現在オープンになっており、締め切りは年末(December 31, 2021 at 11:59 pm CET)です。 フォームを埋めていくスタイルで、学術スタイルの論文は必須ではありません。 https://t.co/6nMW3iRu8x in reply to o_ob
アカデミック分野には並列してLaval Virtual内に「VRIC」という国際会議があります。 こちらも現在、講演募集中。 VRIC 2022: 24th Virtual Reality International Confe… https://t.co/cS7eiqACZL in reply to o_ob
VRIC"ConVRgence"2022のCFPトピック一覧XR全分野。 「人間中心の体験・近くと認知・インタラクション」の3トピックのうち、少なくとも1つを取り上げた論文を募集。 https://t.co/MtgCkYFkev https://t.co/ilzDQ0g01Q in reply to o_ob
人間中心の体験:アバター、エージェント、コラボレーション、イマーシブ・ストーリーテリング、プレゼンス、ソーシャル・プレゼンス、コ・プレゼンス、エンボディメント、エンゲージメント、フロー、バーチャル・ビーイング、など。 in reply to o_ob
・Perception & Cognition: 創造性、データビジュアライゼーション、教育、アイデア、学習、治療・リハビリ、トレーニングなどインタラクション インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR… https://t.co/F0dBUkiv3k in reply to o_ob
インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR/AR/MR技術・機器、触覚、ロコモーション、マルチモーダル・インタラクション、ナビゲーション、遠隔操作、トラッキングなど in reply to o_ob
Laval Virtual内の学術会議「ConVRgence」 (通称VRIC) 正式名称はその名も Virtual Reality International Conference 。 お得なのは採択論文がオープンアクセスになっ… https://t.co/wtugbqsye7 in reply to o_ob
ポスター採択が2ページ程度、口頭発表やジャーナルトラック採択もあり(6-8-10ページなど)。 こちらに2021年の採択リストとPDFがあります。 https://t.co/TtlunZt64V うちのラボや海外インターンのMilaさんの論文もあります。 in reply to o_ob
Laval Virtual内のアートフェス「RectVRso」についても紹介しておきます。 https://t.co/fNEWHLvlDL 2022年のテーマは ”Real environment / Virtual enviro… https://t.co/YgaJ1gVddj in reply to o_ob
第5回目となるRecto VRso Festivalでは、Le MANAS、Le Bateau Lavoir St-Julien、Les Bains Douchesというラヴァルの象徴的な3つの場所で、IN SITU EXPERI… https://t.co/V8UZKvqW6C in reply to o_ob
Recto VRso(レクトヴェルソ)は、第1回目の開催以来、アートとリサーチ・クリエーションの実験を支援しています。これは、アートの実践をさまざまな研究分野(科学、テクノロジー、人文科学など)に結びつける学際的なアプローチです。… https://t.co/wg35d2Xpw2 in reply to o_ob
2022年4月4日から12日までの間、アーティスト、キュレーター、アート学生、さらには教育機関が、Recto VRso 2022のテーマである「Real Environment/Virtual Environment」に沿ったアー… https://t.co/nXE6fQL0VG in reply to o_ob
この滞在期間は、Recto VRso Festival(2022年4月12日~17日)において、完成したプロジェクトや進行中のプロジェクトを展示する機会にもなります。 応募は、国際的なアーティストやプロジェクトを対象とし、制限は… https://t.co/0yQTGfIkHx in reply to o_ob
Recto VRsoは、インスピレーションと発見のためのスペースであり現実世界と仮想世界の間で、没入型アートやインタラクティブアートを中心とした芸術的創造を促進支持し刺激します。 xRやVRのメディアに疑問を投げかけるアーティスト… https://t.co/zPNgqeftnI in reply to o_ob
このフェスティバルは、アーティスト、専門家、訪問者が新しい芸術的形態を交換し、共有するためのスペースを開くことを目的としており、また、新しい混成と出現を提供することも目的としています。 Recto VRso Internatio… https://t.co/CpxeZ3b42S in reply to o_ob
Art&VR GalleryとArt exhibition itineraryの2つがその特異性を生み出しています。 Art&VR Galleryは、Recto VRsoの公式展覧会であり、国際的に募集して選ばれた約15作品を展… https://t.co/kVDxWzEd1P in reply to o_ob
Lavalの象徴的な場所で開催されるアート展は、著名なアーティスト、学生、研究者、グループを招待してその場所を占拠することで、この地域の芸術的多様性を評価しています。このダイナミックさは、芸術的な探求の余地を残しつつ、新しいプロジ… https://t.co/THGuXVOIGn in reply to o_ob
また、この旅程は、Recto VRsoの価値観に合わせて、場所を占有する仕組み(学術的、芸術的、産業的)やイベントを開催することで、パートナーシップを促進することを目的としています。 https://t.co/fNEWHLvlDL in reply to o_ob
ラバル・バーチャルについて Laval Virtualは、設立から20年を経たVR/ARおよび没入型技術分野にとって不可欠な触媒的ファシリテータです。5000人以上の専門家のコミュニティを集め、ホストしています。 欧州とアジアで展… https://t.co/KIekIcKz8O in reply to o_ob
なおLaval Virtualに参加する場合、こちらのFacebookコミュニティもお勧めです https://t.co/vUtJ0fnZaC in reply to o_ob
SIGGRAPH ART Gallery (来月東京で展示される) https://t.co/QWsnZJoW6t と、 論文誌レオナルド https://t.co/LVIv6igCBz これはMITプレスから発行される。
SIGGRAPH ASIA 2021は12/14-17、東京国際フォーラムにてハイブリッド開催。 アート展は物理開催もしっかりあるし、ここでしか会えない出会いも多いはず。 早割りチケットはすでに今週終わっていて、当日券は過去の経験… https://t.co/rw0dd7bcQA in reply to o_ob
2018年の様子。 当時はめっちゃ混んでたのだけど、今年はどうなるか本当にわからない。 https://t.co/L85FbVFmUE in reply to o_ob
今日のVTechChallenge2022相談会で 「グラフィックス数学をまじめに勉強したい」という需要がありましたので、リソース紹介していきますね。 まずはこれ CG制作演習 – 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方… https://t.co/KWUNDXCZcg
床井先生の紹介 CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える https://t.co/cbzOIt3xW0 in reply to o_ob
技術的にはCGARTS検定の「CGエンジニア検定」を受けるといいのですが https://t.co/3SKiGnfTyk まずはベーシックがオススメ。 https://t.co/LGifdEJ2Ns 単元ごとだと、手っ取り早く「C… https://t.co/bXR1ys3yb6 in reply to o_ob
#青天を衝け もうすぐ終わっちゃうんだけど VFXも本当に自然でよかった VFX編 | 激動の幕末をダイナミックに描く舞台裏 | 青天を衝けの世界 | NHK https://t.co/30rrlYhuIV 実はCGWorldで連載があったのだけど、インデックスがない
2021.07.19 MON VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<1>お蚕ダンス https://t.co/igKPXZt1Ct これは初回からキモかった in reply to o_ob
2021.07.20 TUE VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<2>追鳥狩り~人増やしとフォトグラメトリ~ https://t.co/3N1KkOb09L コンテからフォトグラメトリの群衆から、ドローンプレヴィズ撮影からすごすご in reply to o_ob
2021.07.21 WED VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<3>追鳥狩り~キジと矢~ https://t.co/OzUZVAGApG キジも矢もすごい出来 https://t.co/1DOpGwiTlo in reply to o_ob
2021.07.28 WED VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<4>血洗島オープンセット https://t.co/y6MO9IqmYa プレヴィズはmixamo使うのね… https://t.co/ef6jwMxUeI in reply to o_ob
2021.08.02 MON VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<5>渋沢家スタジオセット https://t.co/m57B8MOCh8 「スタジオセットに背景を合成する!」ってセ… https://t.co/7RoGoCHQZt in reply to o_ob
2021.08.05 THU VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<6>江戸城能舞台 https://t.co/EVabDhEBCo NUKEのRayRenderとHoudiniと正座のフォトグラメトリ…撮影は横浜能楽堂だったのか! in reply to o_ob
2021.08.17 TUE VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<7>甲板上のシーン https://t.co/jIDhobSfjO 今は長崎にある1855年にオランダから江戸幕… https://t.co/vYqxaagIqD in reply to o_ob