Tweets at 2021-11-17


何だか知らないけど7234 viewsもいってる! GitHubを最強のToDo管理ツールにする https://t.co/POdXe7doAd #Qiita

久しぶりに2時間55分の配信した (明日は振休取得) https://t.co/xUgZNJhjOY

寝付いたところだったんだけど…おやすみ https://t.co/NBaLYASjvn

え…和歌山も? 本州割れてるのかな?? https://t.co/15j29xfgYo

RT @perla_kvet_ptak: 答え合わせの時が来た…! https://t.co/Okj0ZMd3Qe https://t.co/zbIqGpDbk5

RT @Mecha_sekkei: サンリオを知るいいきっかけになった >サンリオの事業目的は、「お互いのコミュニケーションのきっかけとなる小さな贈り物」

RT @yus988: この動画、情報が冒頭の2秒までしか無いのが残念なんだけど、動画だけ見た感じ空気圧?で黒い突起の形状変化させて、指のサポート部分の剛性を変えて力覚提示してる感じ。このサイズ感で力覚提示できるのは面白い(見えない部分のコンプレッサーのサイズが気になる)

NGC 3314: When Galaxies Overlap via NASA https://t.co/7qDsxQG1iZ https://t.co/10ZQ2YCg19

おやすみなので ボランティア活動したり 創作活動したりして忙しくしている

ついうっかりマルタイの棒ラーメンをストレートで作ってしまい、 食後の炭水化物スパイクでやる気を失っている…(美味しかったけど) やっぱりヤサイマシマシぐらいはした方がいい 運動するかー

メタバース=スタバアメ MetaVerse=vStreamer https://t.co/k2LLrcVTvx

やること進まないまま 寝ちゃいそう… 運動しよ

おやすみのおかげで クリエイティブりょくが復活しつつある

さすがGoogle。 > ハイブリッド勤務に合わせて Chrome OS デバイスをセットアップする > オフィス勤務の再開を計画し、ハイブリッド勤務(在宅勤務とオフィス勤務の混在)をサポートする IT チーム向けのリソース… https://t.co/IU2gTRUlQY

にゃんかきた メタバースとは?VRの世界では、今何が起きているの?VR識者の皆さんのツイートをまとめました https://t.co/i96hc3Gahi https://t.co/MwgflYvu2W

2015年の今日はメキシコのモンテレイにいた https://t.co/WRH4haBBi2 https://t.co/W3hC00MJcX

2019年の今日は、東京とオーストラリアのブリスベンを繋いでSIGGRAPH ASIA 2019 Real-Time Live!の最終リハーサルをしていた。 https://t.co/8r8gsmjjA0 https://t.co/RoKKr884Wl

VTech Challgenge 2019最終発表会で審査委員を担当されたデジハリ杉山学長と。 このあとアバターでライブ番組を作りました。 https://t.co/EVnfmG8Ox9… https://t.co/yzOT4Ez7yo

おっ欧州Laval Virtualからライブ The Future of Metaverse https://t.co/lPzDucFDvi

VTechChallenge相談会 本日は2名がっつり 2時間のボランティア実施しました 続きはdiscordにて。 話題 ・コンセプトとプロセス ・Laval Virtual締切&投稿戦略 ・その他の海外投稿

今年度(2021)のLaval Virtual Award 受賞作一覧 https://t.co/oq9s73bzQi 毎年、多様な受賞枠が設定されます(スポンサーも各部門についています)。各部門賞にはスポーツなどもあります。 in reply to o_ob

ReVolutionはアカデミー賞的な賞とは別に、公募枠で選出される展示部門になります。 ReVolutionには学術(Research)、スタートアップ企業(Startups)、IVRCと互換の学生コンテスト(Demo)、ゲーム… https://t.co/FfCPMiCUQh in reply to o_ob

ReVolution2022の公募は現在オープンになっており、締め切りは年末(December 31, 2021 at 11:59 pm CET)です。 フォームを埋めていくスタイルで、学術スタイルの論文は必須ではありません。 https://t.co/6nMW3iRu8x in reply to o_ob

アカデミック分野には並列してLaval Virtual内に「VRIC」という国際会議があります。 こちらも現在、講演募集中。 VRIC 2022: 24th Virtual Reality International Confe… https://t.co/cS7eiqACZL in reply to o_ob

VRIC"ConVRgence"2022のCFPトピック一覧XR全分野。 「人間中心の体験・近くと認知・インタラクション」の3トピックのうち、少なくとも1つを取り上げた論文を募集。 https://t.co/MtgCkYFkev https://t.co/ilzDQ0g01Q in reply to o_ob

人間中心の体験:アバター、エージェント、コラボレーション、イマーシブ・ストーリーテリング、プレゼンス、ソーシャル・プレゼンス、コ・プレゼンス、エンボディメント、エンゲージメント、フロー、バーチャル・ビーイング、など。 in reply to o_ob

・Perception & Cognition: 創造性、データビジュアライゼーション、教育、アイデア、学習、治療・リハビリ、トレーニングなどインタラクション インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR… https://t.co/F0dBUkiv3k in reply to o_ob

インタラクション:3DUI、BCI、インタラクション・メタファー、VR/AR/MR技術・機器、触覚、ロコモーション、マルチモーダル・インタラクション、ナビゲーション、遠隔操作、トラッキングなど in reply to o_ob

Laval Virtual内の学術会議「ConVRgence」 (通称VRIC) 正式名称はその名も Virtual Reality International Conference 。 お得なのは採択論文がオープンアクセスになっ… https://t.co/wtugbqsye7 in reply to o_ob

ポスター採択が2ページ程度、口頭発表やジャーナルトラック採択もあり(6-8-10ページなど)。 こちらに2021年の採択リストとPDFがあります。 https://t.co/TtlunZt64V うちのラボや海外インターンのMilaさんの論文もあります。 in reply to o_ob

Laval Virtual内のアートフェス「RectVRso」についても紹介しておきます。 https://t.co/fNEWHLvlDL 2022年のテーマは ”Real environment / Virtual enviro… https://t.co/YgaJ1gVddj in reply to o_ob

第5回目となるRecto VRso Festivalでは、Le MANAS、Le Bateau Lavoir St-Julien、Les Bains Douchesというラヴァルの象徴的な3つの場所で、IN SITU EXPERI… https://t.co/V8UZKvqW6C in reply to o_ob

Recto VRso(レクトヴェルソ)は、第1回目の開催以来、アートとリサーチ・クリエーションの実験を支援しています。これは、アートの実践をさまざまな研究分野(科学、テクノロジー、人文科学など)に結びつける学際的なアプローチです。… https://t.co/wg35d2Xpw2 in reply to o_ob

2022年4月4日から12日までの間、アーティスト、キュレーター、アート学生、さらには教育機関が、Recto VRso 2022のテーマである「Real Environment/Virtual Environment」に沿ったアー… https://t.co/nXE6fQL0VG in reply to o_ob

この滞在期間は、Recto VRso Festival(2022年4月12日~17日)において、完成したプロジェクトや進行中のプロジェクトを展示する機会にもなります。 応募は、国際的なアーティストやプロジェクトを対象とし、制限は… https://t.co/0yQTGfIkHx in reply to o_ob

Recto VRsoは、インスピレーションと発見のためのスペースであり現実世界と仮想世界の間で、没入型アートやインタラクティブアートを中心とした芸術的創造を促進支持し刺激します。 xRやVRのメディアに疑問を投げかけるアーティスト… https://t.co/zPNgqeftnI in reply to o_ob

このフェスティバルは、アーティスト、専門家、訪問者が新しい芸術的形態を交換し、共有するためのスペースを開くことを目的としており、また、新しい混成と出現を提供することも目的としています。 Recto VRso Internatio… https://t.co/CpxeZ3b42S in reply to o_ob

Art&VR GalleryとArt exhibition itineraryの2つがその特異性を生み出しています。 Art&VR Galleryは、Recto VRsoの公式展覧会であり、国際的に募集して選ばれた約15作品を展… https://t.co/kVDxWzEd1P in reply to o_ob

Lavalの象徴的な場所で開催されるアート展は、著名なアーティスト、学生、研究者、グループを招待してその場所を占拠することで、この地域の芸術的多様性を評価しています。このダイナミックさは、芸術的な探求の余地を残しつつ、新しいプロジ… https://t.co/THGuXVOIGn in reply to o_ob

また、この旅程は、Recto VRsoの価値観に合わせて、場所を占有する仕組み(学術的、芸術的、産業的)やイベントを開催することで、パートナーシップを促進することを目的としています。 https://t.co/fNEWHLvlDL in reply to o_ob

ラバル・バーチャルについて Laval Virtualは、設立から20年を経たVR/ARおよび没入型技術分野にとって不可欠な触媒的ファシリテータです。5000人以上の専門家のコミュニティを集め、ホストしています。 欧州とアジアで展… https://t.co/KIekIcKz8O in reply to o_ob

なおLaval Virtualに参加する場合、こちらのFacebookコミュニティもお勧めです https://t.co/vUtJ0fnZaC in reply to o_ob

SIGGRAPH ART Gallery (来月東京で展示される) https://t.co/QWsnZJoW6t と、 論文誌レオナルド https://t.co/LVIv6igCBz これはMITプレスから発行される。

SIGGRAPH ASIA 2021は12/14-17、東京国際フォーラムにてハイブリッド開催。 アート展は物理開催もしっかりあるし、ここでしか会えない出会いも多いはず。 早割りチケットはすでに今週終わっていて、当日券は過去の経験… https://t.co/rw0dd7bcQA in reply to o_ob

2018年の様子。 当時はめっちゃ混んでたのだけど、今年はどうなるか本当にわからない。 https://t.co/L85FbVFmUE in reply to o_ob

今日のVTechChallenge2022相談会で 「グラフィックス数学をまじめに勉強したい」という需要がありましたので、リソース紹介していきますね。 まずはこれ CG制作演習 – 床井浩平氏が初心者向けにBlenderの使い方… https://t.co/KWUNDXCZcg

床井先生の紹介 CG-ARTS教育リポート 日本と世界のCG教育のいまが見える https://t.co/cbzOIt3xW0 in reply to o_ob

技術的にはCGARTS検定の「CGエンジニア検定」を受けるといいのですが https://t.co/3SKiGnfTyk まずはベーシックがオススメ。 https://t.co/LGifdEJ2Ns 単元ごとだと、手っ取り早く「C… https://t.co/bXR1ys3yb6 in reply to o_ob

#青天を衝け もうすぐ終わっちゃうんだけど VFXも本当に自然でよかった VFX編 | 激動の幕末をダイナミックに描く舞台裏 | 青天を衝けの世界 | NHK https://t.co/30rrlYhuIV 実はCGWorldで連載があったのだけど、インデックスがない

2021.07.19 MON VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<1>お蚕ダンス https://t.co/igKPXZt1Ct これは初回からキモかった in reply to o_ob

2021.07.20 TUE VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<2>追鳥狩り~人増やしとフォトグラメトリ~ https://t.co/3N1KkOb09L コンテからフォトグラメトリの群衆から、ドローンプレヴィズ撮影からすごすご in reply to o_ob

2021.07.21 WED VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<3>追鳥狩り~キジと矢~ https://t.co/OzUZVAGApG キジも矢もすごい出来 https://t.co/1DOpGwiTlo in reply to o_ob

2021.07.28 WED VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<4>血洗島オープンセット https://t.co/y6MO9IqmYa プレヴィズはmixamo使うのね… https://t.co/ef6jwMxUeI in reply to o_ob

2021.08.02 MON VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<5>渋沢家スタジオセット https://t.co/m57B8MOCh8 「スタジオセットに背景を合成する!」ってセ… https://t.co/7RoGoCHQZt in reply to o_ob

2021.08.05 THU VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<6>江戸城能舞台 https://t.co/EVabDhEBCo NUKEのRayRenderとHoudiniと正座のフォトグラメトリ…撮影は横浜能楽堂だったのか! in reply to o_ob

2021.08.17 TUE VFXチームがわかりやすく解説! 大河ドラマ『青天を衝け』で学ぶ、VFXのつくり方<7>甲板上のシーン https://t.co/jIDhobSfjO 今は長崎にある1855年にオランダから江戸幕… https://t.co/vYqxaagIqD in reply to o_ob